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Curso em Video Aulas 3D Game Studio - 2012

Curso em Video Aulas 3D Game Studio - 2012


O Curso de 3D Game Studio, abrange desde iniciante a avaçando.

Neste curso você aprendera a criar particulas(chuva/fogo), modelagem 3d com o software 3D Game Studio V6/7, ao longo do curso você aprendera a importar cenários, desenvolver elementos da natureza, movimentos físicos, e criar um jogo de tiro.

Além da parte gráfica o curso tem enfoque na parte de programação onde você aprenderá desenvolver tudo "na mão".




aula 3514 3d GameStudio - Apresentando o curso de 3dgamestudio
aula 3514 3d GameStudio - Baixando e instalando o 3dgamestudio
aula 3515 3d GameStudio - Introducao ao 3dgamestudio
aula 3516 3d GameStudio - Conhecendo a interface e manipulando um objeto cubo
aula 3517 3d GameStudio - Criando o primeiro exemplo
aula 3518 3d GameStudio - Criando um cenario tipo cubo no braço
aula 3519 3d GameStudio - Finalizando cenario tipo cubo no braço
aula 3520 3d GameStudio - Aplicando Texturas ao Cenario standard_wad
aula 3521 3d GameStudio - Usando Hollow Cube e Criando a propria textura
aula 3522 3d GameStudio - Ajustando Textura com a propriedade SURFACE
aula 3524 3d GameStudio- novas texturas e gravando standard_wad
aula 3525 3d GameStudio- mais propriedades e texture lock
aula 3526 3d GameStudio - Criando portas e janelas CSG Subtract
aula 3527 3d GameStudio - Luz do Sol Map Properties Sun Ambient Elevation Azimuth
aula 3528 3d GameStudio - Mais detalhes sombra em objetos e textura surface
aula 3529 3d GameStudio - Adicionando claridade com add Light e textura apropriada
aula 3530 3d GameStudio - Introducao a linguagem de programacao e personalizando Ceu
aula 3531 3d GameStudio - Introducao a texturas Ceu Sky baixando
aula 3532 3d GameStudio - Criando Script Resources Script Files Map Properties
aula 3533 3d GameStudio - Preferences Configurando Editor de Script SED
aula 3534 3d GameStudio - Programando C-Script Sky flags cube visible layer
aula 3535 3d GameStudio - Aplicando Diversos SkyCube via programacao C-Script
aula 3536 3d GameStudio - Mais SkyCube a5_template_project
aula 3537 3d GameStudio - Implementando Ceu SkyDome via programação
aula 3538 3d GameStudio - bmap panel d3d Criando uma tela de abertura
aula 3539 3d GameStudio - centralizando abertura pos_x pos_y screen_size wait
aula 3540 3d GameStudio - finalizando abertura sleep bmap_purge
aula 3541 3d GameStudio - testando e abrindo script criado anteriormente
aula 3542 3d GameStudio - Iniciando programacao no braco string function main level_load
aula 3543 3d GameStudio - programacao no braco panel path wait sleep bmap_purge visible
aula 3544 3d GameStudio - programacao no braco sky freeze_mode unico arquivo
aula 3545 3d GameStudio - include organizando programacao em varios arquivos WDL
aula 3546 3d GameStudio - lidando com a posicao da câmera
aula 3547 3d GameStudio - fireworks para importar e exprtar imagens
aula 3548 3d GameStudio - criando tela menu do jogo no fireworks e botões
aula 3549 3d GameStudio - criando no braco arquivo menu WDL
aula 3550 3d GameStudio - criando botoes iniciar sobre sair Over Up
aula 3551 3d GameStudio - inserindo button via programação
aula 3552 3d GameStudio - programando e criando funcoes para os botões
aula 3553 3d GameStudio - mouse_mode ativando mouse e executando funcao sair
aula 3554 3d GameStudio - finalizando programacao no braco Menu ON_ESC
aula 3555 3d GameStudio - Abertura de fundamento feita no photoshop
aula 3556 3d GameStudio - Instalando e usando a versao 7 do 3dgamestudio
aula 3557 3d GameStudio - Templates e testando codigos e exemplos em ambas versões
aula 3558 3d GameStudio - Inserindo Objetos Pre Fabricados
aula 3559 3d GameStudio - Finalizando objetos pre fabricados
aula 3560 3d GameStudio - MED model editor objetos animação
aula 3561 3d GameStudio - usando modelos warlock pistol cbabe outros
aula 3562 3d GameStudio - baixando modelos e usando no cenário
aula 3563 3d GameStudio - Criando o primeiro jogo Player_walk a5_template_project
aula 3564 3d GameStudio - Adicionando arma e configurando ela weap_m16 mira
aula 3565 3d GameStudio - Adicionado inimigos e configrando acoes para eles
aula 3566 3d GameStudio - Armas Weapons Action GUN skill flags Rotate Silent Bob Repeat
aula 3567 3d GameStudio - Armas Skills Ammotype Bulletspeed municao balas velocidade
aula 3568 3d GameStudio - Armas Skills Weaponnumber Firetime
aula 3569 3d GameStudio - Armas Skills Firemod efeitos
aula 3570 3d GameStudio - Armas Skills Firemod via programação
aula 3571 3d GameStudio - Criando uma arma tipo revolver via programacao script
aula 3572 3d GameStudio - Configurando e testando a arma via programacao script
aula 3573 3d GameStudio - Mais Armas Script e Modelos
aula 3574 3d GameStudio - Criando uma arma tipo metralhadora e configurando vidas
aula 3575 3d GameStudio - Usando AMMOPAC para pegar munição
aula 3576 3d GameStudio - Jogo Tiro com Shooter_Project PlBiped01 plBipedWeap00
aula 3577 3d GameStudio - Rotacionando Objetos com ent_rorate script
aula 3578 3d GameStudio - Criando entidades portas para abrir e fechar no jogo
aula 3579 3d GameStudio - Interacao com o usuario abrindo e fechando portas
aula 3580 3d GameStudio - Interacao com o usuario criando janela abrindo e fechando
aula 3581 3d GameStudio - Door skill endpos angulo force velocidade
aula 3582 3d GameStudio - Door skill script abrindo e fechando automaticamente as portas
aula 3583 3d GameStudio - SCAN scrip manual funcao de evento das entidades
aula 3584 3d GameStudio - C_SCAN TILT PAN vetor para posicao e angulo câmera
aula 3585 3d GameStudio - C_SCAN scrip manual para abrir porta
aula 3586 3d GameStudio - C_SCAN while my pan action portas manualmente
aula 3587 3d GameStudio - Sons ent_playsound SOUND arquivos volume
aula 3588 3d GameStudio - Criando entidade para abrir porta somente com chave
aula 3589 3d GameStudio - trigger_range enable_trigger ent_remove function e action para chave
aula 3590 3d GameStudio - msg_show funcionando liberacao abrir porta com chave
aula 3591 3d GameStudio - usando door e key do template para liberar porta com chave
aula 3592 3d GameStudio - iniciando elevadores e plataformas
aula 3593 3d GameStudio - elevadores e plataformas time My Z Action Script
aula 3594 3d GameStudio - action criado no braco para subir e descer plataforma
aula 3595 3d GameStudio - Finalizando plataforma elevador feita no braço
aula 3596 3d GameStudio - movendo plataforma para frente tras lados cima baixo
aula 3597 3d GameStudio - action elevator triiger_range keytype force
aula 3598 3d GameStudio - girando objetos via programacao script while PAN
aula 3599 3d GameStudio - implementando programacao zoom de camera ARC
aula 3600 3d GameStudio - zoom bruto e zoom suave programadas no braço
aula 3601 3d GameStudio - TGA Vidros Alpha no photoshop e importanto
aula 3602 3d GameStudio - janela vidro fixo oriented passable
aula 3603 3d GameStudio - banner letreiro identificacao photoshop
aula 3604 3d GameStudio - Coloando Animacao Sprites 2d tga pcx
aula 3605 3d GameStudio - Animacao Efeito Fogo Easy Particle
aula 3606 3d GameStudio - Function e Action Script para Animacao Efeito Fogo
aula 3607 3d GameStudio - Efeito luz fogo animacao script
aula 3608 3d GameStudio - via programacao criando efeito chama do fogo
aula 3609 3d GameStudio - melhorando codigo para fogo
aula 3610 3d GameStudio - chuva efeito usando gotas
aula 3611 3d GameStudio - configurando habilidade skill atraves do DEFINE
aula 3612 3d GameStudio - entity ent_create criando entidade
aula 3613 3d GameStudio - executando musica media_loop volume
aula 3614 3d GameStudio - media_stop media_handle parando a musica a reiniciando

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